PYP ICT Teacher / PYP Tech Integrationist
About This Role
O American School of Vietnam (TAS) é uma instituição internacional de destaque comprometida em oferecer uma educação excepcional e baseada em pesquisas em consonância com o Programa Internacional de Anos Primários de Baccalaureado (IB PYP).O TAS, localizado no Vietnã, promove um ambiente de aprendizagem dinâmico e inclusivo que incentiva os alunos a se tornarem aprendizes ao longo da vida e cidadãos globais responsáveis. Estamos procurando um professor de design apaixonado e inovador, proficiente em codificação, robótica, makerspace e inteligência artificial (AI), para se juntar à nossa equipe de programas de anos primários das escolas primárias.O candidato ideal inspirará os alunos a explorar, criar e inovar através de projetos e atividades práticas emocionantes que integram tecnologia com pensamento de design. Este cargo centra-se em oferecer instruções envolventes em Ciências da Computação dentro do quadro IB PYP para alunos do ensino fundamental/primário.O candidato bem sucedido também desempenhará um papel vital na integração da tecnologia em todo o currículo, apoiando professores e alunos a utilizarem eficazmente ferramentas digitais para melhorar a experiência de aprendizagem. CALIFICACIÕES +++Um mínimo de 3 anos de experiência em uma instituição PYP-autorizada · Um grau de Bacharel em Educação, Ciência da Computação, Engenharia, ou um campo relacionado (um grau de mestrado é preferido). · Certificação de ensino e/ou experiência relevante em educação primária ou secundária. · Proficiência em linguagens de codificação como Scratch, Python ou JavaScript. · Familiariedade com plataformas de robótica, incluindo LEGO Mindstorms, Arduino ou VEX. · Compreensão dos conceitos de IA e suas aplicações educacionais. · Forte comunicação e habilidades interpessoais. · A capacidade de adaptar a instrução para atender às diversas necessidades dos alunos. · Uma mentalidade criativa, flexibilidade e paixão pela inovação na educação. Desenvolvimento de currículo · Desenvolver materiais envolventes e adequados para a idade que integrem conceitos de codificação, robótica, makerspace e IA na educação básica. · Criar projetos e atividades que promovam a criatividade, resolução de problemas e colaboração entre os alunos. · Certificar-se de que o currículo esteja alinhado com os padrões educacionais e objetivos de aprendizagem. Instrução · Conduzir aulas de linguagens de codificação como Scratch, Python ou JavaScript para estudantes de diferentes idades e níveis de habilidade. · Liderar experiências práticas de aprendizagem em robótica que envolvem o projeto, construção e programação de robôs. · Facilitar o envolvimento dos alunos com conceitos de IA através de aulas e projetos interativos. · Supervisar e ajudar os alunos a utilizar recursos do makerspace para seus projetos criativos. Gerenciamento de sala de aula · Promover um ambiente de aula positivo e inclusivo onde os alunos se sentem encorajados a experimentar, assumir riscos e aprender com seus fracassos. · Gerenciar efetivamente os materiais, equipamentos e recursos tecnológicos da sala de aula. · Cultivar uma cultura de respeito, responsabilidade, ...