PYP ICT Teacher / PYP Tech Integrationist
About This Role
American School of Vietnam (TAS) to wyróżniona międzynarodowa instytucja, która dąży do oferowania wyjątkowej edukacji opartej na badaniach zgodnie z międzynarodowym programem Baccalaureate Primary Years Program (IB PYP). Szukamy pasjonującego i innowacyjnego nauczyciela projektowania, który jest wykwalifikowany w kodowaniu, robotyce, makerspacie i sztucznej inteligencji (AI), aby dołączył do naszego zespołu szkolnictwa podstawowego. idealny kandydat zainspiruje studentów do eksplorowania, tworzenia i innowacji poprzez ekscytujące praktyczne projekty i działania, które integrują technologię z myślą projektową. Ta pozycja koncentruje się na dostarczaniu atrakcyjnej instrukcji informatyki w ramach IB PYP dla uczniów w szkole podstawowej/stanowej.Wydatny kandydat będzie również odegrał istotną rolę w integracji technologii w całym programie nauczania, wspierając zarówno nauczycieli, jak i studentów w skutecznym wykorzystaniu narzędzi cyfrowych do poprawy doświadczenia uczenia się. Kwalifikacje +++ Minimum 3 lat doświadczenia w instytucji uprawnionej przez PYP · Bachelor's degree w edukacji, informatyce, inżynierii lub powiązanej dziedzinie (preferuje się master's degree). · Certyfikacja nauczania i/lub odpowiedni doświadczenie w edukacji podstawowej lub średniej. · Zdolność w językach kodowania takich jak Scratch, Python lub JavaScript. · Znajomość z platformami robotycznymi, w tym LEGO Mindstorms, Arduino lub VEX. · Zrozumienie koncepcji sztucznej inteligencji i ich zastosowań edukacyjnych. · Silne umiejętności komunikacyjne i interpersonalne. · Zdolność dostosowania instrukcji do różnorodnych potrzeb uczniów. · Kreatywny umysł, elastyczność i pasja do innowacji w edukacji. PRIMARY DUTIES Program rozwoju · Opracowanie atrakcyjnych i odpowiednich dla wieku materiałów nauczania, które integrują w edukację podstawową koncepcje kodowania, robotyki, makerspace i sztucznej inteligencji. · Tworzenie projektów i działań, które wspierają kreatywność, rozwiązywanie problemów i współpracę między uczniami. · Upewnij się, że program jest zgodny ze standardami edukacyjnymi i celami uczenia się. Instrukcja · Prowadzenie lekcji w językach kodowania takich jak Scratch, Python lub JavaScript dla studentów różnych wieków i poziomów umiejętności. · Prowadzenie praktycznych doświadczeń nauki w zakresie robotyki, które obejmują projektowanie, budowę i programowanie robotów. · Ułatwienie zaangażowania studentów w koncepcje sztucznej inteligencji za pośrednictwem interaktywnych lekcji i projektów. · Nadzór i pomoc studentom w wykorzystywaniu zasobów makerspace do ich twórczych projektów. Zarządzanie klasą · Wspieranie pozytywnego i włączającego środowiska w klasie, w którym uczniowie czują się zachęcani do eksperymentowania, podejmowania ryzyka i nauki z ich porażek. · Efektywne zarządzanie materiałami, sprzętem i zasobami technologicznymi w klasie. · Kulturowanie kultury szacunku, odpowiedzialności, ...